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綠色環(huán)保網(wǎng)

大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于綠色環(huán)?;顒拥氖斋@與感悟的問題,于是小編就整理了1個相關介紹綠色環(huán)?;顒拥氖斋@與感悟的解答,讓我們一起看看吧。

請問網(wǎng)絡游戲給社會帶來了什么?

??網(wǎng)絡游戲給一部分經(jīng)營的人帶來了財富,給一部分無業(yè)的人帶來就業(yè)的機會。

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??網(wǎng)絡游戲給青少年的影響太大了,可以為了游戲不出去玩,爭分奪秒的?。W習不認真敷衍了事,簡直是玩瘋了,父母講多又不高興。

??禁止好點,總之弊大于利。哎!人微言輕又不管用。


網(wǎng)絡游戲給社會帶來什么?社會貢獻利弊?

網(wǎng)游帶來的危害還是弊大于利。

網(wǎng)游給人們消遣時光,愉樂心靈;有些也可以給人們帶來新思路,激發(fā)靈感;甚至有些還可當學習具;由于游戲好玩社會上還行成了產(chǎn)業(yè)鏈,帶動了一大批產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人工就業(yè),這是它的有益的面。

然而不能只看到他的益處,它的弊可比益大多了。甚至可以說害處一條就可以掩飾它的益。為什么?因為它毒害了青少年!下面分析下哪些毒害。

游戲是缺乏自治力青少年的精神鴉片,是精神毒品。

先看看游戲開發(fā)者賦于它的部分特點吧:趣味性,神秘感(生存性,延續(xù)性,刺激性);有階段目標;有虛擬性;競爭性,還有榮耀感(頭街,等級,排位),不確定性(讓你一直想探究)等等。

一般游戲開發(fā)者為開發(fā)一款游戲,為了迎合人的動物性,很多游戲引入爆力,戰(zhàn)爭,色情,而且為了游戲市場不斷繁榮,就會不斷地尋找開發(fā)新題材,并且設置目標,引入競爭,還配上了級別,排位,讓玩者沒完沒了。

對年輕人,尤其少年兒童非常不利。由于自控能力弱,玩附近戲入迷,荒毀學業(yè),影響視力,消耗時間,讓費金錢;有此甚至不能從虛擬世界拔出,造成人格分裂,產(chǎn)生心里疾病。還是10年前全國有機構調查每年因游戲過度而癆累死忘都有10多個。

據(jù)國外調查每年全球有22億人,眼晴受損,其中很大部分是網(wǎng)游者。至于荒毀學業(yè)等不想多說,每個人周圍都有些不好的實證,太多了。

從網(wǎng)絡游戲誕生的那一刻起,人們對它的質疑就一直存在。甚至有一段時間,青少年沉迷網(wǎng)絡游戲的新聞報道層出不窮,不少人視網(wǎng)絡游戲如洪水猛獸,談“網(wǎng)癮”而色變。

不過,網(wǎng)絡游戲也給人類世界帶來了非常多的積極影響。

首先,網(wǎng)絡游戲助力經(jīng)濟發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)作為文化服務產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,在促進經(jīng)濟發(fā)展,提升就業(yè)方面做出了很大貢獻。數(shù)據(jù)顯示,僅2013年第一季度,《魔獸世界》的凈收入就達到13.24億美元;2016年全球網(wǎng)絡游戲玩家人數(shù)已經(jīng)達到26億人,產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達到1011億美元。據(jù)新華社報道,上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會發(fā)布的《2017上海網(wǎng)絡游戲市場年度發(fā)展報告》顯示,2017年上海網(wǎng)絡游戲產(chǎn)值達到569.3億元人民幣,同比增長24.6%。

同時,網(wǎng)絡游戲促進技術進步。為了獲得更好的游戲體驗,網(wǎng)絡游戲玩家對網(wǎng)絡傳輸速度的要求不斷增加,從當年每秒傳輸幾KB的撥號上網(wǎng)到幾百KB的寬帶,再到如今的百兆、千兆光纖和將在不久的將來普及的5G技術,幾乎每一次網(wǎng)絡提速,網(wǎng)絡游戲玩家都是第一批辦理新業(yè)務的人群之一。同理,新型計算機內存、顯卡、外設等硬件設備的客戶群中,網(wǎng)絡游戲玩家也占了很大一部分。正是這部分玩家的需求,在一定程度上促進了互聯(lián)網(wǎng)、計算機等行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,當新技術成型,生產(chǎn)成本降低,最終惠及到的是更廣泛的用戶群體,同時也加速了全社會的發(fā)展與進步。

最后,網(wǎng)絡游戲的機制也在一個維度上影響了人類的社會生活?!队螒蚋淖兪澜纭返淖髡吆?麥戈尼格爾(Jane McGonigal)認為,未來,社會發(fā)展的目標是“游戲化”,即讓每一位公民像選擇喜歡的游戲一樣去選擇喜歡從事的工作;,同時給他們明確的任務目標和即時獎勵,讓每一位勞動者都能直觀感知自己創(chuàng)造出來的價值;社會成員之間可以像網(wǎng)絡游戲中的角色一樣,增強同陌生人之間的交流,通過與其他人合作去實現(xiàn)更大的成功與價值。未來的生活,也許會像游戲一樣精彩。


日漸淡漠的人與人之間的關系,在空閑的時候打發(fā)寂寞的工具!

網(wǎng)絡游戲中,大家有共同的愛好,可以暢所欲言!在網(wǎng)絡游戲的江湖里,心情好的時候,跟自己幫會的聊天吹牛撩妹子!心情不好的時候,找對立幫會的罵爹砍人發(fā)泄怒火!然后還可以世界頻道看別人聊天,看到有意思的話題也可以加入!

網(wǎng)絡游戲熱鬧非凡,當年現(xiàn)實中孤獨一人的時候,帶著耳機,登錄游戲,找個志同道合的人做游戲任務,打游戲副本,完了還可以在風景優(yōu)美的游戲頁面打坐聊天!其實挺不錯的!

很多人覺得喜歡游戲的人很不可思議,浪費時間浪費生命,但人生哪有那么多雞湯,必須要勤奮努力,做成功人士!大部分人都會選擇讓自己舒適的方式生活!只要不是白天黑夜無休止的沉迷游戲,我對玩游戲的人特別理解!lib而關于利弊問題,在于每個人自己的自控力!因為游戲而完全隔絕現(xiàn)實生活的這類人肯定弊大于利!但對于孤獨寂寞的時候的消遣娛樂,我覺得就是利大于弊的,每個人都會遇到讓自己心情不好的事,而有些事你是不愿意跟別人說的,那么,游戲作為抒發(fā)負面情緒的出口,就特別好!還有就是人總是喜歡熱鬧,當現(xiàn)實中身邊朋友家人都有自己的事要做不能陪你的時候,讓游戲陪你,也不錯!因為游戲里不止有闖關升級帶給你的成就感,還有很多都喜歡這個游戲的人可以一起聊天!

有人說網(wǎng)絡游戲是一種精神鴉片。

近年來網(wǎng)絡游戲已經(jīng)堂而皇之進入家庭,小孩玩,大人玩,白天玩,黑夜玩。其危害在于:

1、網(wǎng)絡游戲有一定的吸引力,讓玩家游戲其中,不能自拔。耽誤學習、工作。

2、網(wǎng)絡游戲還設定一些晉級、獎賞環(huán)節(jié),吸引玩家花錢買裝備、打賞等,把血汗錢都花費掉了,深陷進去后弄得傾家蕩產(chǎn)。

3、網(wǎng)絡游戲有的內容比較暴力血腥,一些涉世未深的青少年容易模仿,將游戲現(xiàn)實化,造成一些打斗惡性事件。

4、網(wǎng)絡游戲是對社會有百害而無一利的消遣娛樂,沉迷于網(wǎng)絡游戲,會讓人意志消沉,精神麻痹,失去奮斗進取精神,對社會發(fā)展造成負面消極影響。

請問網(wǎng)絡游戲給社會帶來了什么?對于自制力比較差的人來說,玩游戲是很容易上癮的,特別是對于學生影響比較大,會導致學業(yè)荒廢,長期玩還傷害眼睛視力,游戲只是娛樂的一部分,偶爾玩一下可以,但長期玩?zhèn)怼N矣X網(wǎng)絡游戲對社會的貢獻只有1分,剩余9分都是對社會有害的。所以國家新聞出版署近日發(fā)出《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,要求嚴格實名注冊,規(guī)定每日22時到次日8時不得為未成年人提供游戲服務,網(wǎng)絡游戲企業(yè)不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務,青少年人的游戲,中年人的煙酒,老年人的孤獨寂寞就是現(xiàn)在國人生活的真實寫照。人們都說網(wǎng)絡游戲就是虛擬鴉片,一碰就會上癮。。所以說網(wǎng)絡游戲危害挺大的!

到此,以上就是小編對于綠色環(huán)?;顒拥氖斋@與感悟的問題就介紹到這了,希望介紹關于綠色環(huán)?;顒拥氖斋@與感悟的1點解答對大家有用。

  

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