大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于環(huán)保設(shè)備執(zhí)著跑藍(lán)環(huán)保的問題,于是小編就整理了3個相關(guān)介紹環(huán)保設(shè)備執(zhí)著跑藍(lán)環(huán)保的解答,讓我們一起看看吧。
熱火文森特是哪個國家的?
美國的熱火文森特所屬國家是美國。
熱火文森特是NBA的一支球隊(duì),是美國熱火隊(duì)的前名字,因此可以確定熱火文森特所屬國家是美國。
熱火文森特成立于1988年,是NBA聯(lián)盟30支球隊(duì)之一,總部位于美國佛羅里達(dá)州邁阿密市。
熱火文森特曾經(jīng)在2006年、2012年、2013年三次榮膺NBA總冠軍,是NBA歷史上比較成功的球隊(duì)之一。
藍(lán)凱出法穿鞋真的會增加傷害嗎?
藍(lán)凱被動是法傷出法穿鞋追求極致傷害一套秒人,畢竟是唯一一個能提高一套傷害的鞋了。就按13級QW滿級藍(lán)凱成型期來算好了,被動直接增加40.5%魔法傷害!一個英雄不出肉大概35點(diǎn)魔抗,減傷26%,出了法穿鞋減傷14%,等于被動增傷12%,而被動增傷12%粗略計算需要大約55點(diǎn)額外ad才能做到,價值大約1600?而升級法穿鞋才800,所以,數(shù)據(jù)上法穿鞋對于傷害的增益遠(yuǎn)比你想的高很多。希望可以幫到你。
藍(lán)凱是能從法穿鞋上獲取收益的,但相對來說增益的幅度較低,區(qū)區(qū)十點(diǎn)法穿在后期根本左右不了多少輸出,更不可能達(dá)到網(wǎng)友們吹噓的那樣,出個法穿鞋變能秒天秒地秒空氣的程度,這屬實(shí)不現(xiàn)實(shí).
藍(lán)凱這樣的全物理加成的英雄之所以可以出法穿鞋增傷,是基于被動的特性使得藍(lán)凱最初與敵方英雄交戰(zhàn)的三秒內(nèi)造成大量魔法傷害,而魔法傷害又可從法穿上收益,所以法穿鞋對藍(lán)凱來說是加傷方式之一。
不過這終歸是追求極致輸出的出裝思路,從某種角度來看出法穿鞋的藍(lán)凱承擔(dān)的風(fēng)險比收益更多,或許在大順風(fēng)下會享受到游走于刀尖的快感,倘若是均勢局,甚至劣勢局,那么法穿鞋的那點(diǎn)效益就顯得微不足道了,魔抗鞋或者護(hù)甲鞋五速鞋反倒更適合藍(lán)凱。
總結(jié):玩家技巧高超到能覆蓋風(fēng)險,法穿鞋自然是一把尖刀,在關(guān)鍵時刻刺入敵方命脈,反之技術(shù)無法掌控段位,那么不如放棄法穿轉(zhuǎn)而買其他功能鞋吧。
因?yàn)閯P被動觸發(fā)造成的巨額額外傷害是魔法的,凱隱也是唯一一個物理法穿鞋傷害收益極高的影響。藍(lán)凱被動是根據(jù)已造成的傷害再造成42%的額外魔法傷害,也就是說如果你造成了100點(diǎn)物理傷害,就額外造成42的法術(shù)傷害,所以出不出法穿鞋都只造成42點(diǎn)的法傷。
藍(lán)凱被動是法傷出法穿鞋追求極致傷害一套秒人,畢竟是唯一一個能提高一套傷害的鞋了。就按13級QW滿級藍(lán)凱成型期來算好了,被動直接增加40.5%魔法傷害!一個英雄不出肉大概35點(diǎn)魔抗,減傷26%,出了法穿鞋減傷14%,等于被動增傷12%,而被動增傷12%粗略計算需要大約55點(diǎn)額外ad才能做到,價值大約1600?而升級法穿鞋才800,所以,數(shù)據(jù)上法穿鞋對于傷害的增益遠(yuǎn)比你想的高很多。
極高的強(qiáng)化屬性。這個東西說起來太麻煩了。簡單的說藍(lán)凱隱被動把造成的物理魔法傷害中的最高80%會額外追加同等數(shù)值魔法傷害。藍(lán)凱隱的真正傷害依仗是靠這個大幅度強(qiáng)化符文傷害屬性和裝備傷害屬性。如幕刃,黑暗收割。藍(lán)凱隱是某種意義上的混傷英雄,猛然沖擊的雙穿對他加成巨大。
總的來說呢藍(lán)凱出法鞋傷害確實(shí)有增加!
突然想起來有次看到凱隱出了個法穿鞋,我尋思著這英雄不是個物理輸出嗎?我的第一反應(yīng)就是這一定是個英雄聯(lián)盟電競界的坑貨。萬萬沒想到最后21殺的凱隱,讓我躺贏了這把游戲。當(dāng)時我就在想,難道是和斗魚某個主播,直播學(xué)的套路?后來百度才明白,其實(shí)法穿鞋的凱隱貓膩可多了。
藍(lán)凱被動是法傷出法穿鞋追求極致傷害一套秒人,畢竟是唯一一個能提高一套傷害的鞋了。就按13級QW滿級藍(lán)凱成型期來算好了,被動直接增加40.5%魔法傷害!一個英雄不出肉大概35點(diǎn)魔抗,減傷26%,出了法穿鞋減傷14%,等于被動增傷12%,而被動增傷12%粗略計算需要大約55點(diǎn)額外ad才能做到,價值大約1600?而升級法穿鞋才800,所以,數(shù)據(jù)上法穿鞋對于傷害的增益遠(yuǎn)比你想的高很多。
極高的強(qiáng)化屬性。這個東西說起來太麻煩了。簡單的說藍(lán)凱隱被動把造成的物理魔法傷害中的最高80%會額外追加同等數(shù)值魔法傷害。藍(lán)凱隱的真正傷害依仗是靠這個大幅度強(qiáng)化符文傷害屬性和裝備傷害屬性。如幕刃,黑暗收割。藍(lán)凱隱是某種意義上的混傷英雄,猛然沖擊的雙穿對他加成巨大。
版本的不友好然后你仔細(xì)想想最近版本都發(fā)生了什么?猛然沖擊大幅度削弱雙穿,黑暗收割的傷害對于凱隱來說削了2/3甚至3/4。幕刃之前傷害削弱凱隱實(shí)際上是一個非常依賴系統(tǒng)傷害的英雄,然而最近的版本相性對他來說惡劣的爆炸。凱隱打野有一個非常至關(guān)重要的核心優(yōu)勢在于,他擁有全聯(lián)盟最強(qiáng)的跑圖技能和T0級的打野效率。
過去版本黑暗收割可以把這個打野效率直接轉(zhuǎn)化為巨額層數(shù)遠(yuǎn)超其他打野的黑暗收割來對英雄以及建筑造成巨大傷害,而在新版不但帶線能力完全被摧毀,對英雄傷害甚至慘不忍睹。而刺客的核心就是輸出,其他刺客可以依賴自身的技能機(jī)制去對抗甚至在這個改版中獲得收益,而凱隱則因?yàn)橐蕾囇b備和符文的核心機(jī)制導(dǎo)致輸出一掉千里。
法穿鞋巧妙地避開了版本。他本身前期能力就非常弱,就靠系統(tǒng)傷害GANK,以及中后期依賴系統(tǒng)傷害來應(yīng)對C位。而最近對于系統(tǒng)傷害的削弱幅度實(shí)在是太大了。因此法穿鞋的目的就在于不必過多的依賴裝備和等級。
以前看ning王直播凱隱專門說過的,“必須出法穿鞋,然后打人之前先a一下,然后qw配合被動和電刑直接秒。凱隱的這套爆發(fā)是全英雄里面最高的,真的是能瞬間把血條打空,而且不需要大招?!安恢来蠹覍τ趧P隱的游戲玩法有什么建議?歡迎在下方留言。
感謝邀請!
首先呢凱隱這個英雄,無論紅藍(lán)他都是屬于AD類型的英雄,畢竟技能加成上都是AD,而藍(lán)凱隱也就是暗影刺客,只有在開始與英雄進(jìn)行交戰(zhàn)的3秒鐘內(nèi),普攻與技能造成額外12%-44%(隨英雄等級提升)魔法傷害,還有就是脫離戰(zhàn)斗8秒后或者用大招刷新!等于說在團(tuán)戰(zhàn)中最多打出兩次帶有AP傷害的普攻,出法穿鞋可以,畢竟有人喜歡搞騷套路也沒啥,但是真沒必要!
藍(lán)凱隱目前最重要的天賦符文也都是主宰系的電刑+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手配合精密系的凱旋+致命一擊的帶法!藍(lán)凱隱的玩法也更加偏向于刺客類型,由于變成藍(lán)凱隱E技能有移速加成也是能夠通過敵人想象不到的位置出現(xiàn)來進(jìn)行g(shù)ank!
而傷害方面藍(lán)凱隱則是一套破甲流暴力的出裝,紅(藍(lán))懲戒刀都可以,幽夢、幕刃、黑切、春哥!而鞋子方面可以根據(jù)敵方陣容考慮,布甲鞋和水銀鞋都是可以的!如果比較食肉的打野玩家也可以選擇五速鞋加強(qiáng)跑圖進(jìn)攻能力!
第一次給氣的去回答 本人一區(qū)鉆三 峽谷沒打
凱隱700把左右。本來像這種傻缺問題 人人的知道答案。結(jié)果尼瑪回答給我看得那個氣啊。自己全他媽的不玩這個英雄 在網(wǎng)上到處復(fù)制 就放這里誤人子弟。我把凱隱當(dāng)本命。一群腦殘亂講。說什么法穿鞋提升巨大。勞資大nmlgb。凱隱的被動是按照他造成傷害的百分比來算的。滿級我記得是44%一般我打到15 6級對面就沒了所以不是很清楚。鞋子是比較前期做的吧 那個時候凱隱的百分比低的可憐。您他媽的還想著法穿鞋提升巨大呢??出個法穿鞋 我干嘛不出五速鞋到處殺人呢??我一把打了4w物理傷害 造成的魔法傷害2k出頭。nmlgb出個法穿鞋就能變3k了???您他媽多個1k有個卵用?。??凱隱秒脆皮傷害已經(jīng)溢出了。用不著那點(diǎn)雞毛傷害。打不動的有那點(diǎn)傷害也打不動。還有個凱隱出法穿鞋帶他亂殺的。人家不出傷害也夠。法穿鞋有沒有加傷害?有!一套技能下去加的傷害不如一次平A。你tm要平A傷害出攻速鞋去!前期出五速鞋殺人。后期換板甲 血手。能秒人還難死。還有那些無腦吹紅凱的。逆風(fēng)紅凱隊(duì)友不行完全沒得打。對面控一多你大都用不出來。而且紅的w是真的好躲 不先用幕刃被動A一下減速我都絕不w。還什么 紅凱逆風(fēng)比藍(lán)凱有用。紅凱進(jìn)場 一套下去 對面照樣活蹦亂跳。藍(lán)凱用命換起碼兩個人的頭 至少有個C位。你跟我說紅凱比藍(lán)凱有用?還有那些說紅凱是半肉的是坦克的。紅凱那一點(diǎn)讓你覺得他是坦克?生命成長?護(hù)甲成長?紅藍(lán)這些成長都一樣他難死是因?yàn)槲?。吸的血量也是靠傷害打出來的???您他媽出個半肉哪里來的傷害吸血???整天吹紅凱。后期單挑打石頭人都不一定打得過。遇到龍龜石頭人 紅的藍(lán)的都沒辦法。還有紅凱主Q的。紅凱Q技能升級只減CD 不加傷害?。。。。?!tmd自己去訓(xùn)練模式試一試不行?不論紅藍(lán)統(tǒng)一點(diǎn)兩級Q之后就主W。紅凱大招升級也只減CD 不加傷害!求那些誤人子弟的最強(qiáng)王者們下個游戲 免費(fèi)的 淘寶一個精粹號8塊錢 開個訓(xùn)練模式自己試一試
《王者榮耀》網(wǎng)友吐槽和藍(lán)Buff相比紅Buff屬性太弱,希望增加續(xù)航效果,你覺得合理嗎?
我是花兒,顏值與實(shí)力并存的王者,不信就點(diǎn)我頭像關(guān)注我!
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)隨著最近幾次正式服版本的調(diào)整,尤其是之前破曉裝備的問世,讓當(dāng)前版本逐漸演變成為網(wǎng)友口中的互秒版本。在互秒榮耀里,別說戰(zhàn)士刺客就算是坦克面對射手的輸出都站不住幾秒,可以這個版本每個英雄的輸出都非常高,基本都是你秒我我秒你!在中后期打團(tuán),基本上只要射手秒不了人就會被秒被秒。而像以前射手依靠紅buff風(fēng)箏戰(zhàn)士坦克的情況也越來越少見!
而今天花兒也收到粉絲私信問當(dāng)前版本和藍(lán)buff相比,紅buff的作用是不是太小了,應(yīng)該怎么調(diào)整紅buff的屬性? 其實(shí)大家也不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在很多邊射對于拿不拿紅也沒有以前那么看中了,不管是對線還是打團(tuán),射手也不再執(zhí)著于沒有紅buff不打架。
要知道在幾個賽季前,那個時候經(jīng)常會出現(xiàn)射手跟打野爭紅buff的局面,甚至?xí)霈F(xiàn)因?yàn)樯涫帜貌坏郊t就掛機(jī)的局面!然而在當(dāng)前版本由于是互秒榮耀,紅buff的作用被縮小,只剩下兩點(diǎn)!一是開局提供打野第一波經(jīng)驗(yàn),讓打野可以剛好到達(dá)4級。二是中期提供一些經(jīng)驗(yàn),也基本上是打野拿,然而大部分打野并不需要紅buff的減速效果!反觀藍(lán)buff的作用就大大不同了,在當(dāng)前版本很多英雄可以說有沒有藍(lán)就是兩個英雄!法師就不用說了,像韓信,李白、趙云,雅典娜這種物理英雄,都幾乎全局都要拿藍(lán)。 和藍(lán)buff的藍(lán)量續(xù)航和減20%的CD功能相比,紅buff的減速和附帶的微量傷害,在當(dāng)前版本的作用實(shí)在是沒法比!
在這一對比下,花兒就發(fā)現(xiàn)很多小伙伴提議要不要考慮“重做”一波紅buff,其中呼聲最大的就是希望紅buff能夠提供續(xù)航,比如增加吸血這種!確實(shí)如果能夠紅buff增加吸血續(xù)航屬性,紅buff是能夠擺脫雞肋的稱號,并且他也能讓很多當(dāng)前版本不是打野的英雄重新出裝,比如缺乏續(xù)航的花木蘭以及趙云,也可以讓部分帶奪萃的打野直接舍棄奪萃,轉(zhuǎn)為控紅buff!不過如果這一想法實(shí)現(xiàn)的話,估計又會是一波射手和打野搶紅的問題出現(xiàn),而對于對線期拿紅的射手來說就是一波史詩級加強(qiáng)!花兒覺得這個改動不太可能實(shí)現(xiàn)!
本期評論區(qū)話題:你覺得紅Buff增加吸血效果的改動可行嗎?
到此,以上就是小編對于環(huán)保設(shè)備執(zhí)著跑藍(lán)環(huán)保的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于環(huán)保設(shè)備執(zhí)著跑藍(lán)環(huán)保的3點(diǎn)解答對大家有用。